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【　作　品　名　】homeless, the vagabond 第一章（Ver1.01）
【　　製　作　　】ヲサカナソフト
【　　区　分　　】フリーソフト
【実行モジュール】HTV1_101.exe
【 推奨スペック 】Windosws98/Me/2000/XP 日本語版
                  最低解像度800x600 16bit color 以上
                  必須Pentium3 400MHz / 推奨Pentium3 800MHz 以上のCPU(要MMX)
                  必須128MB / 推奨256MB 以上のRAM
                  WAV/MIDIの再生可能なサウンドデバイス
                  DirectX 5 以降必須
                  Macromedia Flash Player 8 以降必須
【 サイトＢＢＳ 】http://www.wosakana.com/cgi-bin/aio.cgi
【　メ　ー　ル　】admin@wosakana.com
【　　転　載　　】喜んで。Mailだけ頂きたいです。

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■■注意■■
このゲームをPLAYするには「Adobe Flash Player」が必要です。
必ずダウンロードされますようお願いいたします。
Adobe Flash Player ダウンロードセンター Windows
http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?Lang=Japanese&P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
Flash Player をダウンロードされましたら、ご安心してお楽しみください。

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■ごあいさつ。
大変待った人も何の気なく落とした人もDLありがとうございます。
楽しんでいただけるよう頑張って作成いたしましたので。
どうぞゆったりとお楽しみいただければと思います。

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■インストール・起動方法
解凍後生成されましたHTV1_101.exeを実行してください。

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■アンインストール方法
HTV1_101.exeとReadme.txt（当ファイル）をゴミ箱ドラッグ＆ドロップしてください。
レジストリはいじりません。

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■ゲームの進め方
恐らく直感的に操作できると思いますが、クリックで読み進めます。
時々出てくる選択肢を選びます。
そのうち感動のエンディングを迎えます。

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■コンフィグ画面
◎初期化
　コンフィグの各項目をデフォルト状態に戻します。
◎文字表示速度
　文字の表示速度を設定します。右へ行くほど速いです。
◎オート速度
　オートモード時のクリックスピードを設定します。右へ行くほど速いです。
◎ＢＧＭ音量
　ＢＧＭの音量を設定します。Windowsのボリュームコントロールと連動していますので、
　他のアプリケーションでも再生しているときなどはご注意ください。
◎効果音音量
　効果音音量を設定します。Windowsのボリュームコントロールと連動していますので、
　他のアプリケーションでも再生しているときなどはご注意ください。
◎特殊効果
　特殊演出の効果を設定します。スキップを選択すると効果を無効にします。
◎スキップ機能
　スキップモードの設定をします。すべてを選択すると未読箇所も飛ばし読みします。
◎画面表示モード
　画面表示モードを設定します。全画面および800x600のいずれかを選んでください。
◎TIPS-ON／TIPS-OFF
　ヲサカナソフトによるTIPS機能の設定をします。
◎タイトル
　タイトルまで戻ります。
◎戻る
　ゲーム画面へ戻ります。

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■ヲサカナソフト２大すごい機能
◎ルート選定サポート機能
　当団体オリジナルの機能。
　ルートの分岐点となる選択肢に細工がしてあります。
　勇者が心眼で見れば将来が眼に浮かぶと言うが…
◎TIPS機能
　当団体オリジナルの機能。
　ヲタくさい単語をいちいちぐぐらなくて済むように
　という開発者の粋なはからいですが、ストーリーに集中できなくなる
　諸刃の剣。どう使うかはあなた次第。

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■素材
この作品はヲサカナソフトの生産物ですが、多くの方々のフリー素材提供によってできています。
ここにご紹介させていただきます。

ＢＧＭ・「Finalia Sound Design」様
http://homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia

効果音・「WEB WAVE LIB」様
http://www.s-t-t.com/wwl

効果音・「ザ・マッチメイカァズ」様
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

効果音・「soundoffice.com」様
http://www.soundoffice.com/se/

効果音・「CK GAME FACTORY」様
http://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/
※　サイトは閉鎖なされたようです。

効果音・「Free音素材(WAV)音楽室」様
http://www.otosozai.com/

背景・「ゆん写真素材集」様
http://www.yunphoto.net/

背景・「ＰＩＮＫＭＡＣ」様
http://pinkmac.com/

;背景・「電車の背景写真」様
http://fumihitohiguchi.hp.infoseek.co.jp/pic/

背景・「ゲーム用背景素材」様
http://kazesatu.kt.fc2.com/haikei/haikei01.html

背景・「背景写真補完の会」様
http://masato.ciao.jp/haikei/

背景・「蟹帝国」様
http://www.ne.jp/asahi/kani/teikoku/

背景・「RUTA」様
http://ruta2.fc2web.com/frame.html

背景・「多摩地区そして日本各地の画像集」様
http://tamagazou.machinami.net/index.shtml

背景・「ヲサカナソザイ」様
http://www.wosakana.com/sozai.html

エンジン・「kikyou.info」様
http://kikyou.info/

拡張ライブラリ群・「電波とどいた？」様
http://ruriko.denpa.org/

ＦＯＮＴ・「あずき」様
http://key.milkcafe.to/

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■スタッフ
シナリオ　　　　　　　　　　　Aura911＠ヲサカナソフト

システム　　　　　　　　　　　Aura911＠ヲサカナソフト
　　　　　　　　　　　　　　　snow＠ヲサカナソフト

背景　　　　　　　　　　　　　日之屋＠WOSAKANA（外注）

スクリプト　　　　　　　　　　Aura911＠ヲサカナソフト
　　　　　　　　　　　　　　　Veloci＠ヲサカナソフト

総合演出　　　　　　　　　　　Y.isoco＠ヲ魚本店（外注）

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ＨＴＶ履歴

2003/ 4/某日       作ってみようかとか思い始める。
2003/ 5/某日       吉里吉里/KAGに出会う。
2003/ 5/13日       「Ａｕｒａ９１１」がプロローグのシナリヲを一日で書き上げる。
2003/ 5/30日       プロローグ完成
2003/ 6/ 5日       Ｖｅｃｔｏｒ様に登録
2003/ 6/ 7日       飽きる。
2003/ 7/某日       「Ａｕｒａ９１１」がキャラの絵をなんとかし始める。
2003/ 7/某日       本編のシナリヲを書き始める。
2003/ 9/25日       何の予兆もなく突然ＨＤＤが意識不明に。データも生存確認がとれない状態に。
2003/ 9/26日       一日経って精神に落ち着きを取り戻した「Ａｕｒａ９１１」がとりあえず復旧に手をつける。
2003/10/某日       とりあえず、なんとかなる。（この際、知人にテストプレイしてもらう。
2003/11/某日       登場人物の絵が別人になる。相変わらずマウスで描きつづける「Ａｕｒａ９１１」。
2003/12/某日       主人公を○○○○にしようと思い立つ。（いい迷惑
2004/ 1/上旬       大阪までＯＦＦ会に行ってみる。
2004/ 2/上旬       医療的な問題が発生してサイバーな環境から２週間ほど離れる。
2004/ 2/21日       なんだか完成したみたい。
2005/ 2/22日       とりあえずベータ版をＵＰしてみる。
2007/ 4/ 1日       新体制発足に伴い、ＨＴＶチーム再編。
2007/12/31日       これを書く。
2007/ 1/ 4日       塔子エンドに行けないバグ修正。

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御意見、御感想、などありましたらお気軽に
admin@wosakana.com
までどうぞ！

また、気をつけてはいるのですが、誤字やバグなどもできましたらご報告お願いします。

サポートページ　：　http://www.wosakana.com/cgi-bin/aio.cgi

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