WOSAKANA SOFT

ヲサカナソフトとは


当初はなんでも屋として、Aura911がひとりさびしくマンドリンの分散和音アプリなどをちまちまと作成していたが、
Aura911が実体験を元に作ったノベルゲー『HTV0章』がそれなりに評価され、以降、そっち方面の団体と思われている節がある。
しかしながら、当初から続く『何でも屋』の気風は変わらず、今でも、製作結果の『モノ』より、
案としてのプロジェクトそのもののほうが重要視される雰囲気。メンバー全員がそれぞれのアイデアで主役になるための相互援助機構。
今やヲサカナ一派の屋台骨と言える。
主にフリーのノベルゲームやDBMSを用いたWEBシステムなどを制作する。

ヲサカナソフト略歴


  • 2003/04/__  ヲサカナソフト創立
  • 2003/04/__  ゆのり入会
  • 2003/04/__  GDAE分散和音まp公開
  • 2003/05/30  HTV第0章公開
  • 2003/04/__  ゆのり脱会
  • 2004/02/22  HTV第一章β公開
  • 2007/04/__  燕青入会
  • 2007/04/__  snow入会
  • 2007/04/__  Veloci入会
  • 2007/05/__  あひる入会
  • 2007/06/__  ムキ入会
  • 2007/09/__  ムキ脱会
  • 2008/01/01  HTV第一章公開
  • 2008/10/__  絆瑕入会
  • 2008/12/__  ばく入会
  • 2008/09/21  プロットカード公開
  • 2009/11/04  ブラックオクトウバー公開
  • 2010/02/05  超家系(仮)暫定版公開
  • 2010/10/24  夏仕舞冬支度公開
  • 2010/12/11  Novelers' Material公開

ヲサカナソフト構成員(脱会メンバー含む)


name detail
Aura911 活動期間 2003 ~
活動中

音楽・企画・物語の構成・設定・シナリオ・システムなど
ヲサカナソフト発起人および代表です。
浅く、広く、まんべんなく2流を目指します。
音楽・シナリオ・スクリプト・演出担当です。
今後、苦手な絵を克服してゆきたいと思います。
大変長らくお待たせする傾向にありますが、今後ともよろしくお願いします。
(Aura911)
ゆのり 活動期間 2003 ~ 2003
脱会メンバー

デザイナー
路線図や譜面などをおしゃれにコーディネートしようという意図で始まった、
『ヲサカナグラフ』(2003年1月~2003年9月)代表です。
『ヲサカナグラフ』は最初期のヲサカナ非音楽活動を盛り立てた団体で、
HTVの立ち絵線画やWEB素材など、ベジェ曲線を駆使して様々なものを作りました。
(Aura911)
燕青 活動期間 2007 ~
活動休止中

スクリプト、演出、シナリオ執筆
スクリプター兼シナリオライターを目指していきます。
してみたいことは企画の立案やシナリオの執筆。
物語を考えたりスクリプトを組んだりと、
積極的に企画に参加していこうと思います。
これから技術を向上させていきますので、よろしくお願いします。
(燕青)
snow 活動期間 2007 ~
活動中

見習い、全般
シナリオ、絵、音楽、全部自作で短編サウンドノベルの完成を目指しています。
でも、どれも経験がないので仲間に入れてもらいました。
ゆるゆると進めたいです。
(snow)
Veloci 活動期間 2007 ~
活動休止中

書いて、組んで、作る人。素人×ど素人
やっぱり、ミステリが好き。最終的にはシナリオからソフトまで、自作出来るようになりたいとか
こっそり思ってたりします。色々やって色々吸収しようと思います。
これからゆったりまったりの絶妙な感じで勉強していくのでどうぞよろしくお願いします。
(Veloci)
あひる 活動期間 2007 ~
活動中

グワグワグワ
グワグワグワグワグワグワグワグワ
グワグワグワグワグワグワグワグワグワグワグワグワ
グワグワグワグワグワグワ
(グワ)
ムキ 活動期間 2007 ~ 2007
脱会メンバー

グラフィッカー
ごく短期間でしたが、ご参加頂きました。
(Aura911)
絆瑕 活動期間 2008 ~
活動中

たまに絵を描いたり?
ちっぱい(訳:ちいさいオパイ)が好きです!
でもお尻はもーーっと好きです!!
主な生息地↓
http://kagaribi06.ty.land.to/
(絆瑕)
ばく 活動期間 2008 ~
活動中

メイド部門、スクリプト担当
3年前、HTVをプレイしたあと青春18きっぷ使った鈍行旅行で2日かけてあのルートを踏破した変な人。
他のメンバーに迷惑かけない程度に頑張っていきますので、よろしくお願いします。

ヲサカナソフト プロジェクト一覧


PJ名称 分類 ステータス 期間 詳細 ファイル/サイト
HTV 第0章 ノベルゲーム 公開終了 2003/04 ~2003/05 現在公開・配布中である『HTV1』の体験版的位置づけのデジタルサウンドノベルです。 -
HTV 第一章β ノベルゲーム 公開終了 2003/07 ~2004/02 現在公開・配布中である『homeless, the vagabond 第一章』を完成度100%としたとき、80%くらいの完成度で公開され、その後長らく放置されたものです。 -
HTV 第二章 ノベルゲーム 開発中 2004/02 ~ 『homeless, the vagabond 第一章β』公開後、すぐに立ち上がった、非常に息の長いPJ。 -
HTV 第一章 ノベルゲーム 公開・配布中 2007/04 ~2008/01 放浪しながら楽器を弾いて日銭を得る主人公が女の子と出会ったりする話。 Download
季節のおくりもの ノベルゲーム合作 PJ頓挫 2008/01 ~2009/11 2008年の1月、『あおぞら幼稚園』の雪双葉さま企画の合作プロジェクト。 -
夏仕舞冬支度 ノベルゲーム 公開・配布中 2008/01 ~ 2010/10 NEETの主人公がバイト先でヘマをやらかし、鬼神のような働きっぷりの資材部長代理の部下にさせられる話。 Download
ブラックオクトウバー ノベルゲーム 公開・配布中 2008/12 ~2009/11 体罰教師、自殺した生徒、秘密の校内チャット、匿名の友人たち。ちょっとだけサスペンス風味なお話。 Download
601 ノベルゲーム 開発中 2010/11 ~ 日之屋@WOSAKANAのアイデアから世界観をふくらませたSFです。 -
エイトストーリーズ ノベルゲーム合作 開発中 2011/10 ~ 2010年12月に公開した、Novelers' Materialのマスコトオキャラクター『神風史』を主人公とするデジタルサウンドノベルです。 -
GDAE分散和音まp ウィジェット 公開・配布中 2003/04 ~ 2003/04 楽器演奏者のためのアプリ。GDAE楽器のフィンガーボードマップ。 Download
青酸カリ 業務システム 販売終了 2007/04 ~2008/05 萌える生産管理システム。ERPによる生産管理システム。 -
物語の体操プロットカード WEBサービス 公開・配布中 2008/09 ~ 2008/09 Webブラウザにプロット作成の助けをさせるようにしたもの。 Jump
Bluenote Player DB WEBサービス 開発中 2008/07 ~ Aura911が所有するBluenoteのCDのライナーや、ジャズ批評社の『完全ブルーノートブック』やWEB上から、演奏者情報を拾い集め、データベース化しようとするプロジェクト。
超家系(仮) WEBサービス 暫定版公開中 2009/06 ~ WEBでバカみたいな量の家系図を表示させたい!という目的で立ち上がったPJ。それ以上でもそれ以下でもありません。 PJページからどうぞ
Novelers' Material WEBサービス 公開中 2010/06 ~ 久住女中本舗の道玄斎さまが中心となって立ち上がった素材ポータル作成PJ。開発およびインフラ担当としてヲサカナソフトからはAura911が参加しました。 Jump
WakaJawaka WEBサービス 開発中 2010/07 ~ 国歌大観と同等のものを、(国歌大観にすべて依存せず、いろいろなものを参考にして)フリーのデータベースとしてまとめあげ、WEBで公開しようとたくらむPJです。 -

■PJ期間
2003/04 ~2003/05
 
■PJ略称
HTV0
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
スクリプト Aura911@ヲサカナソフト
グラフィック ゆのり@ヲサカナソフト
グラフィック Aura911@ヲサカナソフト
BGM(一部) 山本稔麿@WME
BGM(一部) Aura911@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、公開・配布終了。
現在公開・配布中である『HTV1』の体験版的位置づけのデジタルサウンドノベルです。
ヲサカナソフトが立ち上がって初めてのプロジェクト。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAG、ウィンドウサイズは640x480、BGMはMIDIです。
現在公開されている『homeless, the vagabond 第一章』における、
『スタート~7/2立川へ向かう中央東線115系車内』までのシナリオが、ほぼこれに相当します。
また、この部分に関しては、当時公開されていたものと現在公開中のものとを見比べても、ほぼ相違点がありません。
 
当時、あやしいわーるどii(ぁぃぁぃ)の無能空白であった製作者(PJリーダー)のAura911は、
なぜか製作中の暫定成果物を随時ぁぃぁぃに晒していたため、
本作は(小規模な中でも)それなりに注目を集め、まったくなんのバックボーンも持たない
一個人の思いつきで制作したものの割には、そこそこ話題になりました。(と感じました
 
このまま放置するかどうか、公開の反応によって決めようと思っていたAuraは、
思いの外、反響が多かったことなどから、とりあえず頭の中のものをひとまず形にしてみようと
HTV1βプロジェクトを開始します。
 
BGMは一部を山本稔麿@WMEに依頼したほかは、素材を利用しました。
立ち絵に関しては、ゆのり@ヲサカナソフト(ヲサカナグラフ代表)に線画を用意してもらいましたが、
その後音信不通となり、2003年9月には正式脱退となったため、
不慣れなAura911がマウスで色を塗ったりパスを引くハメになりました。
(Aura911)
 
■履歴
2003/04/某日 Aura911が作ってみようかとか思い始める。
2003/05/某日 Aura911が吉里吉里/KAGに出会う。
2003/05/13日 Aura911がプロローグのシナリヲを一日で書き上げる。
2003/05/30日 プロローグ完成
2003/06/05日 Vector様に登録
2004/02/22日 公開終了
(readme.txtより抜粋)
 

■PJ期間
2003/07 ~2004/02
 
■PJ略称
HTV
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
スクリプト Aura911@ヲサカナソフト
グラフィック ゆのり@ヲサカナソフト
グラフィック Aura911@ヲサカナソフト
BGM(一部) 山本稔麿@WME
BGM(一部) Aura911@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、公開・配布終了。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAG、ウィンドウサイズは640x480、BGMはMIDIです。
現在公開・配布中である『homeless, the vagabond 第一章』を完成度100%としたとき、
80%くらいの完成度で公開され、その後長らく放置されたものです。
この後、プロジェクトリーダーであるAuraがプライベートにおいて多忙を極めたため、
おおよそ3年間、サイト(ヲサカナ)もろもとも放置されました。
その間、ヲサカナの管理人もAuraであったため、2005年には一度サイトが閉鎖される始末。
(その後、AQUA28を管理人とするWOSAKANAとしてサイトは復活しました)
 
■履歴
2003/07/某日 Aura911がキャラの絵をなんとかし始める。
2003/07/某日 本編のシナリヲを書き始める。
2003/09/25日 何の予兆もなく突然Aura911のHDDが意識不明に。データも生存確認がとれない状態に。
2003/09/26日 一日経って精神に落ち着きを取り戻したAura911がとりあえず復旧に手をつける。
2003/10/某日 とりあえず、なんとかなる。(この際、知人にテストプレイしてもらう。
2004/02/21日 完成。
2004/02/22日 公開。
(readme.txtより抜粋)
 
■掲載実績
2006年3月17日 【第259回】 窓の社 週末ゲーム
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/17/htv.html
 

■PJ期間
2004/02 ~
 
■PJ略称
HTV2
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
システム Aura911@ヲサカナソフト
スクリプト Aura911@ヲサカナソフト
グラフィック 絆瑕@ヲサカナソフト
背景 日之屋@WOSAKANA(外注)
BGM Aura911@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、制作中。
デジタルサウンドノベル。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAGEX、ウィンドウサイズは800x600、BGMはOGGの予定です。
『homeless, the vagabond 第一章β』公開後、すぐに立ち上がったPJ。
Aura911の脳内にはHTV執筆時から第三章までの展開が用意されており、
単にそれを書き下ろすだけでいいはずが、作者の気分が変わって何度も書き直しを経ています。
書き直され、没になった分だけでHTV第一章2作分ぐらいの分量があると言い伝えられています。
また、『季節のおくりもの』PJ用に改変され、そののち2010年に公開されることとなった『夏仕舞冬支度』は、
没になったHTV2用の設定を流用したもので、テキスト自体も半分くらいは流用です。
 
■履歴
2004/02/某日 着手。
2007/04/01日 背景および、グラフィックメンバー確定。
 

■概要
ゲームエンジン 吉里吉里2/KAGEX
Flash (Macromedia) Flash8
MIDI GMレベル1
 
■要求スペック
WindoswsR98/Me/2000/XP/Vista/7 日本語版
必須Pentium3 400MHz / 推奨Pentium3 800MHz 以上のCPU(要MMX)
必須128MB / 推奨256MB 以上のRAM
最低解像度800x600 16bit color 以上
WAV/MIDIの再生可能なサウンドデバイス
DirectX 5 以降必須
Macromedia Flash Player 7 以降必須
 
■注意
この物語はフィクションです。
現実に存在する人名・組織名等とは一切関係がありません
登場する地名は実在のものですが、場所の紹介以外に他意はありません。
作中にごく一部、暴力的な描写が存在します。ご注意ください。
本作品は著作権のある無料公開作品です。
全年齢対象作品です。
 
■あらすじ
男の子が女の子たちとあれやこれやしゃべくります
そのうち感動のエンディングを迎えます。
 
■キャラクター
津田 啓
本作の主人公。津田順の倅。
BLUEGRASSを愛する弦楽器演奏者。
放浪中、中央東線の車両内で塔子と出会う。
すぐに激情するがすぐにどうでもよくなるタイプ。
自分でも何を考えてるのか把握できていない。
好物は鰻と蟹。
かわいいものとダサいものが大好き。
音楽ではJBとグリスマンを敬愛する。
 
 
小田原 塔子
金髪ツインテ。なんだかよくわからない人。
ミュートトランペットを吹くが、適当。
なんだかよくわからない理由で啓に話しかける。
あっさりとした適当な性格。ポケっとしてるようで
意味不明なことに精神を傾けていたり。
壮絶なボケをたたみかけ、しかも言いっ放し。
特技はニワトリの鳴きまね、棒高跳び、
一人で全登場人物を受け持つ時代劇。
三遊亭圓歌とルセロ・テーナを敬愛する。
 
 
六 深菜
比較的氏素性のはっきりとした人。
あらゆる鍵盤楽器を扱う。
設定上こちらの勝手な都合で凄腕ということに。
ボケもツッコミも可能だが、どちらも弱い。
なんでも弾くしなんでも聴く。
気付くと焼き菓子か何かをもぐもぐ食っている。
特技は料理、ピアノ、なわとび、ダンス。
また、新古今和歌集の約8割を暗誦できる。
特に西行の歌が好きらしい。
フレデリック・ショパンと津田順を敬愛する。
 
 
津田 順
啓の実の父親。ボケ担当。
若くして世界屈指のピアニストと注目を浴び、
その後も休むことなく活動し続ける変態。
大富豪の娘とうまいこと結婚するが、
今現在は別居中。仲が悪いわけではない。
今もって世界に名を轟かせるショパニスト。
パワフルかつ肉体的。登場機会が少ない。
なんでも弾くしなんでも聴く。
■PJ期間
2004/02 ~
 
■PJ略称
HTV2
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
システム Aura911@ヲサカナソフト
システム snow@ヲサカナソフト
スクリプト Aura911@ヲサカナソフト
スクリプト Veloci@ヲサカナソフト
背景 日之屋@ヲサカナソザイ(外注)
グラフィック Aura911@ヲサカナソフト
BGM(一部) 山本稔麿@WME
BGM(一部) Aura911@ヲサカナソフト
演出 Y.isoco@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、公開・配布中。
デジタルサウンドノベル。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAGEX、ウィンドウサイズは800x600、BGMはMIDIです。
3年近く放置された『homeless, the vagabond 第一章β』を正式に公開するためのPJ。
2007年にヲサカナソフトはメンバーを大量募集し、新体制が発足したため、
ヲサカナソフトとしては始まって以来の5名という潤沢なメンバーを擁したプロジェクトとなりました。
システム面ではそれまでHTVに用いてきたADVゲーム汎用ライブラリを『KAG』から『KAGEX』へ変更しました。
また、このPJからヲサカナソザイが誕生するなど、その後のWOSAKANAへも多大な影響を与えることとなりました。
 
■履歴
2007/04/01日 新体制発足に伴い、HTVチーム再編。
2007/12/31日 完成。
2008/01/01日 公開。
 
■掲載実績
晋遊舎 『iP』 2009年07月号掲載
 

■PJ期間
2004/02 ~
 
■PJ略称
合作
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
システム ばく@ヲサカナソフト
 
■概要
PJ頓挫。
デジタルサウンドノベル。
2008年の1月、『あおぞら幼稚園』の雪双葉さま企画の合作プロジェクト、
『季節のおくりもの』にAura911がお呼ばれいたしました。
当初、2008年6月にシナリオ締め切りがありましたが、その寸前で主宰者の雪双葉さまが失踪したため、頓挫。
2008年の10月、『トラウムブルグ7番地』のポチくんさま、『さくらミント』の甲二さまとTAKERさま、ペケさまが
前運営を引き継ぎ、2009年初春の公開に尽力されましたが、2009年11月ごろ再頓挫(フェードアウト?)いたしました。
この作品はもともとNScripterで作成されましたが、『夏仕舞冬支度』として吉里吉里/KAGEXに移植のうえ、
200%ほどの加筆を経た後、公開されました。
 
また、この合作企画用に作られた作品のうちのいくつかは、単独公開されております。
3月 『弥生桜の空に笑え!』NaGISAさま、おりょうさま
8月 『夏色のコントラスト』あいはらまひろさま、藤見幸枝さま
9月 『大丈夫』甲二さま、秋月つかささま
10月 『夏仕舞冬支度』Aura911、たつきちさま
 
■履歴
2008/01/15日 Aura911がお誘いを受ける。
2008/01/16日 10月担当となる。
2008/06/30日 初回納期。
2008/10/上旬 『トラウムブルグ7番地』のポチくんさまが中心となってPJ再稼働。
2009/11/某日 最頓挫。
 

■概要
ゲームエンジン 吉里吉里2/KAGEX
Flash (Macromedia) Flash8
 
■要求スペック
WindoswsR98/Me/2000/XP/Vista/7 日本語版
必須Pentium3 400MHz / 推奨Pentium3 800MHz 以上のCPU(要MMX)
必須128MB / 推奨256MB 以上のRAM
最低解像度800x600 16bit color 以上
WAV/MIDIの再生可能なサウンドデバイス
DirectX 5 以降必須
Macromedia Flash Player 8 以降必須
 
■注意
この物語はフィクションです。
現実に存在する人名・組織名等とは一切関係がありません
登場する地名は実在のものですが、場所の紹介以外に他意はありません。
作中に違法行為の描写が存在します。ご注意ください。
本作品は著作権のある無料公開作品です。
全年齢対象作品です。
 
■あらすじ
働き始めて一週間のバイトである俺、白洲権兵衛は、店舗業務にしくじった。
 
その顛末の結果、店長から資材部へ配置換えを言い渡されるハメに。
どうやらそこでの俺の仕事は、付近一帯の同一チェーン店に対する統一倉庫での作業を
一人でこなしている資材部長代理のサポート。
 
一週間の間、直属の上司であったフロアマネージャーに付き従って倉庫へ行ってみると
資材部長は黒川さやかという同い年の女性だった。
 
とくに華々しい出来事も、奇抜な設定もない、地味なお話。
 
■キャラクター
白洲 権兵衛
この物語の主人公。 川口生まれ川口育ち、21歳。
できるだけ面倒な事を避け、楽して暮らして生きたい若者。
『自分は何をやってもダメだ』という劣等感と
『俺は何でも出来る』という根拠のない絶対的な自信を併せ持つ。
父親の営む鋳物業の跡継ぎを拒み、大学へ進学するも中退、その後も定職に就かず、現在フリーター。
ゴンベエと呼ばれることに少し抵抗があり、自分から名乗る際は『ごんのひょうえ』を主張する。
詩歌全般をこよなく愛している。
 
 
黒川 さやか
神奈川県厚木市出身。大学進学時に東京都北区赤羽へ上京。
その後、学費を稼ぐために始めたドラッグストアのアルバイトで認められ、大学を中退し、正社員となる。
鬼神とも言われる働きっぷりで21歳現在、商品資材部の部長代理。
第二エリア5店舗の倉庫業務、発注業務を一人で取り仕切る。
社内では体制側の人間であり残業代は出ないが、毎月の残業は100時間オーバー。
絵、とくに油画を描くのが好き。
■PJ期間
2008/01(2009/11) ~2010/10
 
■PJ略称
NJFJ、夏冬
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
キャラデザ たつきち@Breezeway
システム Aura911@ヲサカナソフト
スクリプト Aura911@ヲサカナソフト
スクリプト ばく@ヲサカナソフト
背景 日之屋@ヲサカナソザイ
演出 Y.Isoco@ヲサカナソフト
BGM 山本稔麿@WME
BGM Aura911@ヲサカナミュージック
Flash Aura911@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、公開・配布中。
波乱万丈な経緯を経て公開されたデジタルサウンドノベル。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAGEX、ウィンドウサイズは800x600、BGMはOGGです。
もともとは、Aura911が『homeless, the vagabond 第二章』用に書いたボツシナリオ。
合作『季節のおくりもの』参加の際、担当が10月になりAura911が『ブラックオクトウバー』のプロットを案出するが、
作品の性質上、立ち絵の数がレギュレーション違反となることと、
話の内容に対してシナリオ制限が50kbであったため、書ききることが難しいと思われたこともあって、
『ブラックオクトウバー』は廃案(後に単独作品として公開される)となりました。
このとき、HTV2用に書いたもののボツとなった本シナリオを最利用・再構成し、
合作フォーマットに整え、ひと通り読める形にしたものが、本作品の原案となりました。
作品はもともと合作のレギュレーションもあり、NScripterで作成しましたが、
吉里吉里/KAGEXに移植のうえ、公開いたしました。
 
■履歴
2004/ 3/某日 原作執筆
2004/ 5/某日 原作公開(公開時タイトル『代理な彼女と観念論』)
2005/ 9/某日 homeless, the vagabond 第二章用プロットのテキストとして採用
2005/12/某日 homeless, the vagabond 第二章用テキストがボツに
2008/ 1/15日 Aura911が某合作プロジェクトに参加
2008/ 1/某日 Aura911が某合作プロジェクト用のプロットとして『ブラックオクトウバー案』案出
2008/ 1/某日 Aura911が『homeless, the vagabond 第二章用ボツテキストの再利用案』案出
2008/ 2/ 4日 Aura911とたつきちが10月チームに決定
2008/ 2/某日 某合作用プロットに『ブラックオクトウバー案』ボツ
2008/ 2/某日 某合作用プロットにhomeless, the vagabond 第二章用テキスト再利用案採用
2008/ 3/某日 タイトルが『夏仕舞冬支度』に決定
2008/ 5/13日 立ち絵完成
2008/ 6/30日 某合作用『夏仕舞冬支度』完成
2008/ 7/某日 納期であったが、企画主催者行方不明にて、頓挫
2008/ 9/23日 トラウムブルグ7番地のポチくんさまを中心に某合作企画再稼働
2009/ 2/ 5日 某合作プロジェクト参加メンバー(内輪)向けにベータ版公開
2009/11/ 4日 『ブラックオクトウバー』公開
2009/11/26日 某合作プロジェクト再頓挫
2009/11/28日 ヲサカナソフト『夏仕舞冬支度』プロジェクト稼働、体制確定
2009/11/28日 プロット再構築開始(大幅な内容変更)
2010/ 1/22日 追加CG差分作業確定
2010/ 4/26日 エンディングテーマ打ち込み&吹きこみ完了
2010/ 5/29日 ノベルゲーム界隈オフラインミーティング(某合作企画から4ライター参加)にAura911が参加
2010/ 7/10日 オープニングテーマ打ち込み完了
2010/10/ 2日 OPフラッシュ完成
2010/10/ 2日 公開日確定
2010/10/20日 EDフラッシュ完成
2010/10/22日 追加CG完成
2010/10/22日 WOSAKANAへサイト作成依頼
2010/10/24日 サイト完成
2010/10/24日 公開
 
■掲載実績
晋遊舎 『Windows100%』 2011年01月号掲載
 

■概要
ゲームエンジン 吉里吉里2/KAG3
Flash (Macromedia) Flash8
 
■要求スペック
WindoswsR98/Me/2000/XP/Vista/7 日本語版
必須Pentium3 400MHz / 推奨Pentium3 800MHz 以上のCPU(要MMX)
必須128MB / 推奨256MB 以上のRAM
最低解像度800x600 16bit color 以上
WAV/MIDIの再生可能なサウンドデバイス
DirectX 5 以降必須
Macromedia Flash Player 8 以降必須
 
■注意
この物語はフィクションです。
現実に存在する人名・組織名等とは一切関係がありません
登場する地名は実在のものですが、場所の紹介以外に他意はありません。
作中に過激な描写が存在します。ご注意ください。
本作品は著作権のある無料公開作品です。
全年齢対象作品です。
 
■あらすじ
都内の有名進学校でおきた生徒の自殺――
 
噂によると、体罰教師による陰湿ないじめがその原因だとか。
ある時、主人公は、思いがけず『野猿生へ告ぐ。体罰教師を許すな!』と
匿名チャットへの誘い込みの書き込みをアングラサイトの奥底で発見する。
そうして集まった5人の生徒たち。
 
次第に5人は、同じ高校に通う同級生でありながら、誰が誰だか
分らないというミステリアスと、秘密組織というスリル。
そして何より高校生ならではの受験や恋愛などの悩みを匿名で相談できるという魅惑から、
皆、そのチャットに夢中になっていった。
 
アダム > もし、やったというんなら、私はSの部屋に火をつけるが。
 
佐島が体罰を本当にしていたのなら……というアダムの不穏極まりない発言の直後、
俺が見たのは職員寮からあがる火の手だった。
 
アダムに問い詰めるものの、チャットをしていた以上放火は難しい。
それよりもログが残るのはリスキーだと学校のサーバー室へ向かうため集まることになった俺ら。
 
合言葉は――ブラックオクトウバー。
 
■キャラクター
辻浦 丈
主人公。
高校からの編入組の1人。
果実酒 Ver.2というハンドルでチャットに参加する。
 
 
海江田 昇
脳外科医の息子で国公立医学部志望。
全国模試5位や数学オリンピック代表にもなった秀才。
コンピュータ部の部長。
辻浦とも親しい。
 
 
児島 竜太
成績はトップクラスではないものの内申点による
推薦を狙っている生徒会長。
柔道部部長も務めるが、あまり人と喋らない。
 
 
武田 耕作
おちゃらけてはいるが異様に成績のよい天才。
海江田と一緒に数学オリンピックの代表に選ばれた。
コンピューター部。
 
 
七田 瑞稀
バドミントン部に所属し、活発で明るい。
風紀委員でもあり児島とも接する機会が多い。
奈良とは親友。
 
 
奈良 こずえ
高校からの編入組。
あまり目立たない生徒だったが演劇部の公演で
ヒロインを熱演してからは学校のアイドルとなる。
辻浦と付き合っているとの噂が流れている。
 
 
川井 卓也
1年の夏に突如自殺した生徒。
空手部に所属しており、顧問の佐島から体罰を受けたのでは、と
両親が訴訟を起こしたが棄却された。
 
 
佐島 正美
問題の教師。公民科の教鞭をとり、空手部の顧問をしていた。
生活指導担当でもあったが、訴訟とマスコミの騒動により任を解かれた。
 
■チャットのキャラクター
果実酒 Ver.2
主人公が使っているハンドルネーム。
一番最初にチャットの存在に気付き参加した。
 
 
あじさい
佐島から嫌がらせを受けているらしい。
女の子のような印象を与え、フォローにまわることも多い。
 
 
アダム
チャットの管理人。
冷静沈着だが少々支配的。
 
 
超紳士M
ムードメーカー。空気を読まないとも言う。
熱血的なところも伺える。
 
 
Nimitz
佐島から体罰を受けているらしい。
シニカルな皮肉屋だが、すぐにムキになるところもある。
 
■PJ期間
2008/12 ~2009/11
 
■PJ略称
BO
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
キャラデザ 絆瑕@ヲサカナソフト
システム ばく@ヲサカナソフト
スクリプト ばく@ヲサカナソフト
スクリプト Aura911@ヲサカナソフト
背景 日之屋@ヲサカナソザイ
演出 ばく@ヲサカナソフト
演出 Aura911@ヲサカナソフト
Flash Aura911@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、公開・配布中。
デジタルサウンドノベル。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAG、ウィンドウサイズは800x600、BGMはMIDIです。
もともとは、合作『季節のおくりもの』向けにAura911が案出したプロット。
作品の性質上、立ち絵の数がレギュレーション違反となることと、
話の内容に対してシナリオ制限が50kbであったため、書ききることが難しいと思われたこともあって、
結局、合作用には『夏仕舞冬支度』が採用され、本案はボツとなりました。
ところが、2008年6月ごろから合作『季節のおくりもの』の主宰者と連絡がとれなくなり、
合作用の作品も出来上がっていたため、ヲサカナソフト内で手が空いてしまうという事態に。
そのため、ボツとなった本案を自力で作成し公開しようとPJが立ち上がりました。
 
■履歴
2008/01/15 某企画にて10月担当となり、10月シナリヲ案を練り始める。
2008/01/16 某企画案として『ブラックオクトウバー』が案にあがる。(この時タイトルは決まる)
2008/01/24 某企画案としては別の案が採用され、『ブラックオクトウバー』は没になる。
2008/12/06 『ブラックオクトウバー』制作チーム結成、プロジェクト立ち上げ。
2009/06/19 プロジェクト外部公開。
2009/08/16 公開日時発表。
2009/09/15 体験版公開。
2009/11/04 公開。
2009/11/07 誤字の修正、ロード時のバグ修正。
 
■掲載実績
晋遊舎 『iP』 2010年04月号掲載
 

■PJ期間
2010/11 ~
 
■PJ略称
601
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
ギャラデザ 絆瑕@ヲサカナソフト
Flash Aura911@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、製作中。
デジタルサウンドノベルです。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAGEX、ウィンドウサイズは800x600、BGMはOGGの予定です。
日之屋@WOSAKANAのアイデアから世界観をふくらませたSFです。
 
■履歴
2008/ 9/某日 原案の作成。
2010/11/某日 PJ立ち上げ。
 

■PJ期間
2011/10 ~
 
■PJ略称
史ノベル
 
■メンバー
シナリオ Aura911@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、製作中。
2010年12月に公開した、Novelers' Materialのマスコトオキャラクター『神風史』を主人公とする
デジタルサウンドノベルです。
エンジンは吉里吉里、中間言語はKAG、ウィンドウサイズは800x600、BGMはOGGの予定です。
シナリオライターは総勢8人。フリーゲーム界隈では有名な方ばかりです。
Aura911がシナリオライター、およびインフラ担当で参加しています。
 
■履歴
2011/10/某日 PJ立ち上げ。
 

■PJ期間
2003/04 ~
 
■PJ略称
GDAE
 
■メンバー
プログラム Aura911@ヲサカナソフト
 
■処理系
Microsoft Visual C# .NET (2002)
Microsoft Visual C# .NET (2005)
 
■注意
要.NET Framework 3.5 SP1 以降
 
■概要
現在、公開・配布中。
楽器演奏者のためのアプリ。
ビバップのイディオムを会得するとき、避けて通れないのが分散和音の理解。
世の中にはギターのフィンガーボードマップは数あれど、マンドリンのそれはありません。
そこで、デヴィッド・グリスマンやサム・ブッシュを目指すマンドリニストのためにヲサカナソフトが頑張りました。
というか、作者が欲しかったのです。
GDAEの楽器なら応用可能ですので、フィドルの君やテナー・バンジョーのあなたもふるってご活用ください!
 
■履歴
2003/ 4/某日 完成・公開
2007/ 7/某日 調整
 

■概要
ERPによる生産管理システム。
アーモンドと言う秘書(義理の妹)のヘルプが必要以上についています。
普通に生産管理できます。
 
■あらすじ
主人公であるあなたは、製造会社の社長を父に持つ22歳NEET。
ある日、両親は突然、交通事故で亡くなってしまう。
父の会社を受け継いだあなたには生産管理のノウハウがない。
50人の社員を抱え、これからどうしようという時に訪れた、
義理の妹アーモンドには、生産管理のノウハウがあった!
 
■要求スペック
WindoswsR98/Me/2000/XP/Vista/7 日本語版
必須Pentium3 800MHz / 推奨Pentium4 1GHz 以上のCPU
必須1GB / 推奨2GB 以上のRAM(MySQL5.0)
最低解像度1024x768 16bit color 以上
Java JRE 5 Update 16 以降必須
 
■価格
販売カリ単体(入力カスタマイズなし、帳票カスタマイズ5件まで)
の参考価格は1年のリモートによるサポート付きで税抜き55万円。
入力カスタマイズは一件5万円、
帳票カスタマイズは一件3万円。
 
■販売管理システム:販売カリ
受注物件の管理、売上・納品・請求の管理を行います。
お客様の締日にあわせた締日計算処理と請求書の発行、
入金データの登録を行い、売掛金管理などを行います。
 
手配管理システム:手配カリ
登録された構成から製番ベースでBOMを展開します。
納期およびリードタイムから逆算し所要量計算を行います。
ストック品および対象倉庫に存在するAssyに関しては在庫引当を、
購買品に関してはロット単位で最も安価な手配先への発注指示を、
生産ASSYに関しては製造手配を自動で出力します。
 
購買管理システム:購買カリ
購入品の発注指示、納品、支払を管理します。
手形サイトによる、未来日時点での資金算出(資金繰り)管理、
自社締日による毎月の支払高の算出などを行います。
 
品質管理システム:品質カリ
取引先、品目ごとに納品物の品質を管理します。
在庫管理との連動によって、トレーサビリティを確保します。
 
工程管理システム:工程カリ
MRPによる製造指示から作業指示への展開、
作業実績、製造完成入力を行います。
 
在庫管理システム:ZDHAIQUO(ズヅァイクォ)
品質カリ、購買カリとの統合により、トレーサビリティ、
ロット品質管理を可能にした入出庫管理をサポートします。
 
■キャラクター
アーモンド(18歳)
父親が愛人との間に残した娘。
父親からの送金がなくなり、母親も蒸発。
父親の遺言から、通っていた大学を中退して主人公の元を頼ってくる。
はじめは恥ずかしがっていたが、徐々に慣れ始め
今では主人公のことを『おにいちゃん」と呼ぶ。
■PJ期間
2007/04 ~2008/05
 
■PJ略称
なし
 
■処理系
J2SE 5.0
 
■DB
MySQL 5.0
 
■メンバー
設計 Aura911@ヲサカナソフト
開発 Aura911@ヲサカナソフト
デザイン Aura911@ヲサカナソフト
保守・運用 Aura911@ヲサカナソフト
グラフィック Aura911@ヲサカナソフト
サポート あひる@ヲサカナソフト
 
■概要
現在、販売終了。
萌える生産管理システム。タイトルは駄洒落。
ヲサカナソフトが初めて有料アプリとして制作したもの。
また、ヲサカナソフト唯一の売上はこのタイトル。
ERPによる生産管理システム。タイトルは駄洒落です。
せっかく作ったものの、たった1件(しかも販売管理のみ)しか売れなかった惨めなソフト。
(しかし、その1件が40万円+15万円の収入になったため、
これが『同人ソフト』という範疇ならば相当に高額な同人ソフトであろうと思われます。
ただし、納品の際、アーモンドのヘルプはすべて消しときました。ヘタレすぎる)
納品の際、ロゴやヘルプを外した理由としては、利用していたフォントの商用利用が微妙だったからです。
(あずきフォントさま)
また、このシステムを導入していただいた川口のI社は、後に『夏仕舞冬支度』主人公宅モデルとなります。
 
■履歴
2007/04/某日 設計
2007/05/07日 完成
2007/05/某日 Aura911とあひるがI社へヒアリング・要求定義に出向く
2007/05/某日 I社本稼働
2008/05/某日 I社リモートによる運用サポート終了
 
■導入実績(販売管理のみ)
某I社(川口市)
一社のみ。

■概要
JavascriptによるWEBサービス。現在、公開・配布中。
Webブラウザにプロット作成の助けをさせるようにした
「摩陀羅」、「多重人格探偵サイコ」の原作者、大塚英志さんは小説の書き方として
物語の体操」という本を上梓されている。
この本の中で紹介されている、プロット作成法を高林さんのブログ記事日本語テキストを
テーブルで表示するを参考に、ブラウザで実現した。
 
■例題
「物語の体操」プロットカードでプロットを作ってみた
カードの啓示とランダムネームジェネレータにより、鬱話ができあがった。
ハッピーエンド至上主義なので、カードがなければこういう話は作れなかっただろうな。
めざせ、プロット100個!
 
 
表示されたカード
援助者:善良 
主人公の過去:<逆位置>清楚
主人公の現在:<逆位置>意思
主人公の近未来:<逆位置>解放
結末・目的:<逆位置>理性 
敵対者:<逆位置>変化
 
 
バフィルは母子家庭の一人っ子。
いつも母(ウェタリア)のそばにいたいと願うのだが、
ウェタリアは裁縫の仕事に追われてバフィルを構うことができない。
バフィルは薄汚れていて、食べ物にがっつく子として育った(<逆位置>清楚)。
学校に行く年になり、食うには困らないだろうとの、
ウェタリアの判断により(<逆位置>意思)、
鍛冶屋になるため遠方の寄宿舎付きの学校に行くことになる。
母を恋しがるバフィルを、アルレイン先生は暖かく見守ってくれる(善良)が、
バフィルの育ちを蔑む生徒達(<逆位置>変化)の嫌がらせを受ける日々が続き、
バフィルは報われない運命を嘆く(<逆位置>解放)。
ある日、ウェタリアへのプレゼントとして作ったペンダントを
溶鉱炉に投げ込まれ、バフィルの中で何かが壊れた。
嫌がらせの首謀者マーラックを道連れに、ドロドロに融けた鉄に
バフィルは身を投げた(<逆位置>理性)。
バフィルが飛び込んだ鉄を使って、アルレインはペンダントを再現し、
ウェタリアに届けた。
ウェタリアはそのペンダントを死ぬまで身につけたという。
ようやく、バフィルは母といつも一緒にいられるようになったのだ。
 
 
プロットカード対応表
逆清楚 ⇔ 薄汚れ逆意思 ⇔ 自発的でなく母に決められた
逆解放 ⇔ 現状から抜け出せない
逆理性 ⇔ 狂気
逆変化 ⇔ 因習
逆さ文字はその言葉の反対の意味となる。ex)<逆位置>理性 = 狂気とかね。
■PJ期間
2008/09
 
■PJ略称
プロットカード
 
■メンバー
プログラム snow@ヲサカナソフト
 
■処理系
Javascript(クライアント)
 
■履歴
2003/ 4/某日 完成・公開
2007/ 7/某日 調整
 

■PJ期間
2008/07 ~
 
■PJ略称
BLP、青帳、青帳面
 
■メンバー
プログラム Aura911@ヲサカナソフト
 
■処理系
JSP
Apache Tomcat 5x
 
■DB
MySQL5.0
 
■概要
現在、制作中。
WEBサービス/DB。
Aura911が所有するBluenoteのCDのライナーや、ジャズ批評社の『完全ブルーノートブック』やWEB上から、
演奏者情報を拾い集め、データベース化しようとするプロジェクト。
たとえば、『テナーをジョージ・ブレイス、トロンボーンをモンカー三世が演奏しているオリンピックスタジオ録音の音源あるかな?』
というような条件検索を可能にするWEBページを目指しています。
 
■履歴
2008/07/某日 Aura911がひとりで開発をはじめる。
 

■PJ期間
2009/06 ~
 
■PJ略称
KEF、超家系
 
■メンバー
プログラム Aura911@ヲサカナソフト
 
■処理系
JSP
Apache Tomcat 5x
 
■DB
Microsoft SQL Server Express
 
■概要
現在、暫定版公開中。
WEBサービス/DB。
WEBでバカみたいな量の家系図を表示させたい!という目的で立ち上がったPJ。
それ以上でもそれ以下でもありません。
当初は、『青酸カリ』PJで開発したBOM展開を流用するつもりでしたが、ネストが深すぎて流用できないことが発覚し、
再帰(リカーシブ)クエリを用いた展開ロジックの必要から、DBMSがMySQLからMS SQL Serverへと変更された。
 
■履歴
2009年06月某日 PJ立ち上げ
2010年02月05日 暫定版公開
 

■PJ期間
2010/06 ~
 
■PJ略称
NM
 
■参加メンバー
責任者 道玄斎@久住女中本舗
広報 NaGISA@NaGISA net
管理 とくむ@Project MuC
レイアウト・CG きりか@堕天の旋律
開発・インフラ Aura911@ヲサカナソフト
 
■処理系
PHP5.3
 
■DB
MySQL 5.5
 
■概要
現在、公開中。
WEBサービス/DB。
久住女中本舗の道玄斎さまが中心となって立ち上がった素材ポータル作成PJ。
開発およびインフラ担当としてヲサカナソフトからはAura911が参加しました。
 
■履歴
2010年06月某日 PJ立ち上げ
2010年12月11日 公開
 

■PJ期間
2010/07
 
■PJ略称
WAKA
 
■メンバー
プログラム Aura911@ヲサカナソフト
 
■処理系
JSP
 
■DB
Microsoft SQL Server Express
 
■概要
現在、製作中。
WEBサービス/DB。
国歌大観に掲載されている和歌はすべてパブリックドメインであろうと考えたAura911が、
国歌大観と同等のものを、(国歌大観にすべて依存せず、いろいろなものを参考にして)
フリーのデータベースとしてまとめあげ、WEBで公開しようとたくらむPJです。
タイトルはFrank Zappaの超名盤より。
 
■履歴
2010年07月某日 PJ立ち上げ